MRI ACADEMY · Graphics Guide

배틀그라운드 그래픽 세팅
경쟁전 프레임 최적화

서바이버 티어 무리의 실사용 세팅 그대로 — 프레임·시인성 최적화 7단계

기준: 경쟁전(랭크) 프레임 확보 우선 · 화질보다 적 시인성과 반응속도가 목표

1

화면 모드 · 해상도

디스플레이 모드는 전체 화면(Fullscreen), 해상도는 모니터 네이티브(예: 1920×1080)로 둡니다. 창 모드·테두리 없는 창은 인풋랙이 생길 수 있습니다. 주사율은 모니터 최대값(144/240Hz)인지 윈도우 디스플레이 설정에서 꼭 확인하세요 — 60Hz로 잠겨 있는 경우가 의외로 많습니다.

2

렌더링 스케일 = 100 (중요!)

렌더링 스케일은 100 고정이 원칙입니다. 100 아래로 내리면 프레임은 늘지만 원거리 적이 픽셀로 뭉개져서 먼저 발견당하고, 100 위로 올리면 선명해지는 대신 프레임 손해가 큽니다. 프레임이 부족하다면 렌더링 스케일이 아니라 3~6번 항목에서 줄이세요.

3

안티앨리어싱 — 미디움~울트라

계단 현상(지글거림)을 잡아 원거리 실루엣을 매끈하게 만들어 주는 옵션입니다. 사양에 여유가 있으면 울트라, 프레임이 아쉬우면 미디움까지 타협 가능. 아예 끄면 철조망·풀 경계가 지글거려 눈이 금방 피로해집니다.

4

거리 보기 — 미디움 이상

흔한 오해: 거리 보기를 낮춰도 적 플레이어 렌더링 거리는 변하지 않습니다. 이 옵션은 지형·건물 디테일 거리만 조절합니다. 다만 너무 낮으면 원거리 건물·바위 표현이 단순해져 엄폐물 파악과 랜드마크 판단이 어려워지므로 미디움 이상을 권장합니다. 프레임 영향은 크지 않습니다.

5

텍스처 — 미디움 이상

텍스처가 너무 낮으면 배경이 밋밋해지면서 오히려 적과 배경의 대비가 애매해지는 경우가 있습니다. VRAM이 충분하다면(6GB+) 하이, 아니면 미디움. 프레임 영향은 VRAM 용량이 충분한 한 크지 않습니다.

6

그림자 · 효과 · 포스트 프로세싱 = 매우 낮음

프레임 확보의 핵심 구간입니다. 그림자 · 효과 · 포스트 프로세싱 · 차폐 입자 전부 매우 낮음. 그림자를 낮추면 프레임이 크게 늘고 어두운 구석의 적이 더 잘 보입니다. 효과를 낮추면 수류탄·연막·총구 화염이 단순해져서 교전 중 프레임 드랍(순간 렉)이 줄어듭니다 — 화려한 이펙트는 경쟁전에서 방해물일 뿐입니다.

7

수직동기 OFF · 프레임 스무딩 OFF

수직동기(V-Sync)는 반드시 OFF — 화면 찢어짐을 막는 대신 인풋랙을 만듭니다. 프레임 스무딩도 OFF. 최대 프레임은 무제한 또는 모니터 주사율보다 살짝 높게 잡아 두세요. 티어링이 거슬리면 게임 내 수직동기 대신 G-Sync/FreeSync(모니터 지원 시)를 쓰는 게 정답입니다.

💡 왜 "화질을 버리고 프레임"인가요?

배그의 교전은 0.1초 싸움입니다. 프레임이 높을수록 적의 움직임이 더 자주 갱신되고 조준 반응이 빨라지며, 프레임이 일정할수록 에임이 흔들리지 않습니다. 평균 프레임보다 중요한 건 교전 순간의 최저 프레임 — 그래서 그림자·효과처럼 교전 때 부하가 몰리는 옵션을 최하로 내리는 겁니다. 화질 옵션 중에서도 적 시인성에 직결되는 것(렌더링 스케일·안티앨리어싱·텍스처)만 지키는 것이 상위권의 공통 세팅입니다.


세팅은 끝 — 이제 보는 법을 배울 차례

같은 화면을 보고도 적을 먼저 찾는 사람과 못 찾는 사람의 차이는 훈련입니다.
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